以暴雪的名义

如果说哪个玩游戏的不知道$动视暴雪(ATVI)$ ,那一定是个伪游戏迷。暴雪公司就是游戏界的唯一的标杆和传奇,是一家堪称伟大的公司。如果全球要建一个游戏公司名人堂,只允许一个入选,那只能是暴雪。如果允许10个入选,也只有暴雪:因为其他的我们所谓的游戏公司离暴雪太远,根本没有资格与暴雪在同一个房间供人膜拜瞻仰。

之所以今天把它拿出来,是基于以下几个看点:
1、公司盈利模式在改变,一家开始放低贵族身段,把赚钱当一个事情来考虑;
2、公司推游戏从来都是挤牙膏似的,10年推一个都是常事,但2014年是公司历史上史无前例推出多款游戏的年份;
3、从不推手游的公司推出手游炉石传说,可以想见会瞬间秒杀所有竞争对手;

暴雪不是我们传统意义上的游戏公司。暴雪专门只从事端游的设计和开发(不做游戏的营销与运营),处于游戏产业链的最上游,有着轻资产,高毛利的特点。公司内部结构简单,本身不多的员工分成数个小组,负责旗下三大系列的游戏。很多人觉得游戏公司没有护城河,一个新游戏是否能热卖运气是主要成分,就像电影票房一样难以预测。然而暴雪只要发布新游戏可不仅仅是热卖而已,而是每款游戏都在缔造传奇。我们先来看看暴雪的历史。

暴雪创立于1991年,一直走着精品游戏的路线。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休。几十年的时间里推出的游戏屈指可数,却未尝一败。星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,经久不衰的魔兽世界更是MMORPG的代名词。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏,其中魔兽世界更是创下24小时拷贝280万份的吉尼斯纪录,以及巅峰时期单月付费玩家达到了1300万人的惊人纪录。暴雪主打3款系列的游戏,每一款游戏都是业内享有极高声誉与骨灰级玩家支持的10年大作。相比一款正常游戏3年寿命周期,暴雪的星际争霸1代简直创造了穿越的神话,1998年面世,到2012年在韩国职业联赛中依然大红大紫,严重影响到星际2的推广,暴雪不得不亲手终结了自己的神话。

另外暴雪还是第一个打造游戏平台的公司,某种程度来说,也是网游的发源地。早在1997年,暴雪就专设了在线服务器“战网(battle net)”,玩家可以通过互联网登录暴雪的战网,然后在战网上找到真人对战。2000年,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。如今的战网整合了暴雪全部游戏以及玩家的资料。可以说是全球最大的游戏社交平台之一—集商城,社交,游戏为一体的大平台。暴雪的游戏全是典型的重度游戏,这个平台的粘性和转化率不是一般平台可以与之抗衡的。特别值得注意的就是现在的战网主要还是集中在电脑端的,随着《炉石传说》正式上线运营,以及马上到来的《炉石》移动版,可以预见的就是移动版的战网的无限延伸。

暴雪成功的必然性可以归结为两点:对精品的追求(态度),以及对文化的追求(理想)。暴雪对精品游戏的追求执着到了可怕的程度。只要游戏不能令人满意,就绝对不发布,无论还要再投入多少资源去进行修改,甚至把游戏推倒重做也在所不辞。正因为如此,暴雪发布游戏常常会跳票(游戏的发布时间被推迟),有些一跳就是几年,尽管如此,暴雪的忠实拥趸们从来不吝啬时间去等待。正是暴雪这种一丝不苟的敬业态度,他所推出的游戏质量几乎是没有瑕疵的。另外,暴雪最成功的不是他的游戏,而是他把游戏做成了品牌文化。只要在他的品牌文化的体系下面,推出的任何游戏都不会失败。因为受暴雪文化影响的人实在是太多了。很多人的价值观,世界观,甚至包括身边的朋友圈,都留有了暴雪游戏的印记。魔兽世界巅峰时期单月付费玩家达到了1300万人,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款文化产品,“魔兽”成功地跨越了东西文明间的高墙,创造了让全世界年轻人都能乐在其中的网络娱乐社区。很多玩家在现实生活都成了朋友,而且至今保持密切的联系,频繁程度甚至超过了以前读书时代的同窗室友。好基友就是对这种关系的最好表述。

除了游戏本身以外,暴雪还会通过电子竞技事业及暴雪嘉年华活动推广自己的游戏文化。暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》都是电子竞技的主要赛事。在03年11月,中国体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。

14年的暴雪变得更加快速、主动,也更富侵略性:

首先,暴雪有众多新游戏会在14年推出,这是史无前例的。根据暴雪以往的战绩来看,新出的游戏热卖是可预见了。这大概率可以显著提升动视暴雪14年的营收。具体的游戏时间表如下:
2014年3月,《炉石传说》正式运营,随后是IPAD上线,下半年会有iphone版,安卓版会比iphone版再略慢一些。
2014年3月25号,《暗黑破坏神3》资料片《夺魂之镰》上线。
2014年9月,魔兽世界第五部资料片《德拉诺之王》上线。它的每一部资料片上市3个月内都能把玩家数量拉回到巅峰时候的1300万左右。初恋回来了,你还不去看看她?今年这个时候推出,其目的在于为炉石传说造势,毕竟魔兽世界已不是主要赚钱的产品。
最后暴雪2014年内还要再推即时对战游戏《风暴英雄》,直取当今最红的《英雄联盟》的软肋—-严重匮乏的角色背景与游戏历史感。当然,收费是必须的,完全跟企鹅的CF、LOL一个套路,主要通过坐骑与皮肤收费。热情被引爆的玩家纷纷表示“不要跟我谈钱”。

其次,暴雪营收模式已发生改变。暴雪一直以来都是游戏性第一,如何赚钱其次的态度。但是时代变迁,它调整战略,适应时代,开始在游戏中内置商城,鼓励玩家花钱买皮肤、坐骑与宠物。(向企鹅学习)魔兽世界10年来都是靠30元一张的点卡赚钱,现在一匹马158,一只宠物99。当曾经冰清玉洁的女神开始风骚性感,想不红都难。收费模式的改变将进一步提升动视暴雪的毛利率。要知道国内很多无节操游戏公司的毛利率都是在75%以上的。务实的暴雪放下身段号召数十年培养的粉丝们花钱的时候,这些70后、80后如今早已成家立业,对待那些曾经带来过内心的感动的游戏,如同初恋般甜蜜,都会化为动视暴雪2014年财报的台风。

另外顺带一提,2015年《魔兽世界》改编的电影就要上映了,这只是暴雪游戏品牌变现的一小部分。就像迪斯尼的动画怎么拍都有人看,刚上映完的冰雪奇缘票房就突破了10亿美元。拍脑袋来估算,暴雪新发这么多游戏,14年营收达到50亿美元应该还是保守的,另外还不算《Skylanders》进入中国的可能。对于一个平台型的、开发游戏从无任何一款失手的全球最优质游戏公司而言,整体净利润率从22%提升到25%根本就不是什么难事了。

而在国内手游这个领域,我们正需要一场暴雪来荡涤这个群魔乱舞的市场,洗刷各种山寨、无脑、黑心的业界耻辱,6费清场教做人!

以暴雪的名义》有3个想法

肉牛进行回复 取消回复

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注